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Formato

O evento se dividirá em duas etapas:

  • Etapa 01:
    • Junho/Julho: Consultar e coletar da comunidade os desafios relacionados às “Estratégias pedagógicas apoiadas por tecnologias”, por meio de preenchimento do formulário no site;
    • Agosto: Selecionar os desafios mais aderentes aos critérios estabelecidos no edital, por meio de uma banca composta por docentes do Curso de Ciência da Computação e representantes da Diretoria de Ensino e da Pró-Reitoria de Planejamento e Desenvolvimento Institucional da Unesc;
  • Etapa 02:
    • Formar times interdisciplinares compostos dos alunos, professores, colaboradores e gestores da Unesc para, por meio de oficinas e de uma Maratona Hacker, propor as melhores soluções para o desafio selecionado, "Gamificação na Educação".